| Акар пишет, что по его мнению нормально что матч начинается не со счета 0-0, а с учета необходимого отыгрыша. То есть по дефолту считается что счет уже 0-4, или какой там для конкретного матча. И от этого и генерит. Но, подождите. А почему это только в двухматчевых противостояниях работает? Почему не распространяется на группу МК, например? Представим ситуацию, когда в 6-ом туре матч с прямым конкурентом за выход, и допустим по таблице выходит, чтоб занять второе место и обойти конкурента, нужно выиграть на +3. Менеджер ставит соответствующие настройки, рассчитывает зайти на +3, и... Генератор ему не помогает почему-то? Выигрывает 2-0. А в двухматчевом в такой же ситуации помогает. А разницы между этими ситуациями ровно ноль. Можно еще дальше пойти. Скажем чемпионат. Перед последним туром команды идут вровень по очкам, но у одной на 5 лучше разница. Второй команде край нужно выиграть на +7-8. Менеджер на это рассчитывает, ставит соответсвующие настройки. Соперник ставит состав из рук вон плохо. И? И на счете 0-4 команда которой нужно прекращает забивать. С помощью УЗ во втором тайме наскребывает на 5ый гол. Но этого мало. А команде ведь край нужно 7-0. И игроки это знают. Но прекращают бороться. Фактически ситуации равнозначные. Понятно что сложно учесть все нюансы кому на сколько нужно выиграть. Теоретически можно в настройка состава ввести счет, который устроит менеджера. И к нему стемится. И еще какое нибуд описание ситуации в ТП, чтоб не перебарщивали с этой настройкой. Но честно, все это ерунда. В двухматчевых противостояниях должно быть так же как и в других похожих ситуациях, примеры которых я привел. Просто на общих основаниях как и обычные матяи. А выбирать, какой счет менеджеру нужен, что знают игроки, как настроены - это лишнее. |
проверь что у тебя нажато 


