Результатов поиска: 1824

Вернуться к расширенному поиску

Re: Крематорий-7.

сразу прогноз на весь тур:

Группа A: Италия - Уэльс 1-0
Группа A: Швейцария - Турция 1-1
Группа C: Северная Македония - Нидерланды 0-2
Группа C: Украина - Австрия 1-1
Группа B: Россия - Дания 0-1
Группа B: Финляндия - Бельгия 0-2
Группа D: Чехия - Англия 0-1
Группа D: Хорватия - Шотландия 1-0
Группа E: Словакия - Испания 0-1
Группа E: Швеция - Польша 1-1
Группа F: Германия - Венгрия 2-0
Группа F: Португалия - Франция 0-1
Opikol
19 июн 2021, 22:33
 
Форум: Алжир
Тема: Крематорий-7.
Ответы: 1390
Просмотры: 126728

Re: Коммерческий турнир "Эпоха Возрождения"

Opikol
19 июн 2021, 10:34
 
Форум: Казахстан
Тема: Коммерческий турнир "Эпоха Возрождения"
Ответы: 11
Просмотры: 7235

Re: Фонд Федерации

Gera писал(а):
Вид деятельностиУсловиеСумма выплат
Приглашение менеджеровЗа каждого менеджера от 5 матчей до конца чемпионата500-1000К
приглашенные менеджеры:
senya_suv Ак-Булак (Талгар, Казахстан) с 19 тура чемпионата в Яссы (Туркестан, Казахстан), потом перешел в Ак-Булак
Konina Power Жас Кыран (Алматы, Казахстан) c 27 тура
Маргинал Ферро (Актобе, Казахстан) только взял команду, так что посмотрим в следующем сезоне.
была еще парочка, но они недолго продержались :(
Opikol
19 июн 2021, 10:27
 
Форум: Казахстан
Тема: Фонд Федерации
Ответы: 862
Просмотры: 128818

Re: Конкурс для новых менеджеров "Эпоха Возрождения"

Маргинал писал(а):Всем привет. Ферро участвует
добавил тебя в список вместо предыдущего менеджера этой команды ;)
Opikol
18 июн 2021, 21:57
 
Форум: Казахстан
Тема: Конкурс для новых менеджеров "Эпоха Возрождения"
Ответы: 28
Просмотры: 12634

Re: Конкурс для новых менеджеров "Эпоха Возрождения"

KYDYR02 писал(а):Хочу принять участие в конкурсе :beer:
добавил в список :super:
можешь делать перерегистрацию команды.
 Советы по перерегистрации команд
    Karwar писал(а):Поделюсь своими соображениями по поводу перерегистрации команд и их начального развития.

    Развитие команды рассчитано исключительно на использование собственных игровых ресурсов, которые команда получает в процессе игры.
    Для успешного развития команды нужен VIP.
    Вложение дополнительных ресурсов не обязательно, но их вложение может ускорить развитие команды.

    То, что написано ниже, уже неоднократно опробовано на практике.

    Наиболее выгодно что бы после перерегистрации команда была нестареющей.
    Это возможно сделать только в конце сезона после объявления в новостях Лиги о нестареющих командах.
     "Преимущества нестареющих команд"
    1. Нестареющие ветераны.
    Они не дадут спецухи в этом сезоне, но они не изменят свой возраст/силу при старении
    В следующем сезоне все нестареющие ветераны объявят о завершении карьеры.
    Нужно что бы эти ветераны входили в основу команды и их нужно наиграть что бы получить от них ветеранские спецухи и баллы силы.
    При перерегистрации команды можно сделать 4 ветерана - по одному в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    2. Стартовые спецухи и баллы силы они переносятся на следующий сезон.
    Это значит, что одному игроку можно вкачать 2 стартовые спецухи в этом сезоне и еще 2 в следующем.
    Также и с баллами силы, то есть одному игроку можно по первому коэффициенту вкачать 4 балла силы в этом сезоне и 4 балла силы в следующем.

    Перед перерегистрацией важно прочитать Правила Перерегистрация команды
    и обратить внимание на причины, по которым может быть отказано в перерегистрации команды.
     "Причины отказа в перерегистрации"
    Нельзя проводить перерегистрацию команды, если:
    на трансферном или арендном рынке находятся игроки или есть заявки на покупку/аренду.
    команда совершала сделки, проверка которых ещё не закончена
    в команде есть арендованные у другой команды игроки.
    есть игроки команды, отданные в аренду.
    в команде есть реальные игроки из других команд.
    в команде есть игроки сборных.
    база команды уже достигла пятого уровня.
    рейтинг силы (Vs) превышает 1000.
    общая стоимость команды превышает 150 млн.
    в команде есть невозвращенный спонсорам кредит
    с момента окончания последней перерегистрации команды прошло менее 12 часов

    Итак, Вас допустили к перерегистрации.
    Вам дали 35 миллионов всоликов на которые нужно нанять 20 игроков команды.
    Есть требования по позициям, возрасту и стоимости игроков. Это все наглядно показано и Вы видите в процессе регистрации какие требования не выполняются.
    Игроков условно можно разделить на основу команды - 11 игроков, которые обведены кружочком, и 9 игроков дубля.
    В основу должны входить ветераны команды (4 игрока).
    В основу советую выбирать игроков местной национальности.
     Преимущества местных игроков

    Если все игроки основы одной национальности, то каждый из них получит +5% к своей силе за взаимопонимание.
    Еще одно преимущество местных это зарплата. Легионерам нужно платить в 1,5 раза больше. Для новой команды зарплата начальных игроков это мелочь.

    Ветеранов советую выбирать силой 70 (можно немного больше), что бы они гарантированно попадали в основу.
    Выбираем позиции и национальность игроков, отмечаем кто из них будет входить в основу.
     "Рекомендуемый вариант позиций с указанием основы"
    Жирным выделены игроки основы.
    GK
    GK
    LD LM LF
    LD LM CF
    CD CM CF
    CD CM CF
    CD RM RF
    CD RM
    RD
    RD
    Если какой то позиции не хватает или Вам нужен игрок определенной национальности на эту позицию,
    то можно отменить у игрока позицию и назначить другому игроку эту позицию.
    Ветеранов советую делать игроков на позициях CD и CF

     "Выбор возраста игроков:"
    Ветераны по 1 игроку в возрасте 30, 31, 32 и 33 года.
    Рекомендую дорогих игроков выбирать в возрасте 23-26 лет. В составе может быть по 2 игрока одного возраста в названном диапазоне.
    Возраст дешевых игроков особой роли не играет.

    Выбираем количество дорогих игроков - обычно это 4-6 игроков.
     Определение допустимой стоимости игроков
    Стоимость наиболее дешевого игрока: Х*(20-N) + 10*N*X=35000
    Где Х это стоимость в тыс. всоликов, а N кол-во дорогих игроков.
    Допустим решили сделать 6 дорогих игроков.
    Х*(20-6)+10*6*Х=35000, откуда Х= 472,97к
    стоимость наиболее дорогого игрока не может быть выше 10*472,97 = 4729,7к
    Округляем эти значения.

    Стоимость игроков должна быть в пределах от 473к до 4729к.
    Выбираем силу дорогих игроков исходя из их стоимости, которая не должна превышать максимально допустимую.
    Советую выбрать дорогим игроком основного вратаря и кого то из LD, RD, LM или RM. Фланговый игрок в перспективе будет основным капитаном команды.
    Выбираем силу игроков по цене игрока, стараясь сделать дешевых игроков как можно ближе к минимальной стоимости.
    Подгоняем общую стоимость игроков до 35 млн. всоликов.
    Перерегистрируем команду 8-)
 VIP нужен для возможности правильно ставить цену на билеты
VIP дает доступ к странице "Посещаемость", ссылка на которую есть на странице отправки состава на матч и еще в некоторых местах.
Можно играть и без VIP, но тогда цену билетов нужно будет угадывать и в длительной перспективе это ведет к сильному недобору денег со стадиона.

 Информация для новичка по выставлению цены на билеты
На странице "Посещаемость" показан прогноз посещаемости для прогнозируемой погоды.
Погода в матче может отличаться случайным образом на 1 в одну из двух сторон.
На странице можно выполнить пересчет посещаемости с учетом кумиров и (или) другой погоды.
Советы по выставлению цены на билеты:
- Если в матче есть дом бонус, то всегда ставьте цену билетов на аншлаг (100% заполнения стадиона на графике слева в "Посещаемость");
- Если дом бонуса нет (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова), то ставьте цену билетов на прибыль (график справа в "Посещаемость");
- В матчах без дом бонуса (товарищеские матчи, Кубок страны, Кубок вызова) итоговая цена будет как среднее значение для ставки цены от двух менеджеров. Автосостав всегда выставляет стоимость билетов 20 всоликов и это нужно учитывать. Например если по прогнозу цена билетов на тову 18 и Вы знаете, что у соперника будет автосостав, то Вам оптимально поставить цену 16 что бы в итоге получить 18=(16+20)/2;
- Нужно не забывать включать своих кумиров (игроки со спецухой К) в заявку на матч и следует понимать, что соперник своих кумиров может к Вам не привезти;
- На важные для Вас матчи, где Вы играете дома и есть дом бонус, рекомендую выставлять цену с учетом того, что погода может ухудшиться на 1.
Например если указан "дождь", то выставляйте цену как для "снег".

 Комментарии по поводу ПРС игроков в новых командых и почему появились некоторые ограничения при перерегистрации
Когда то при перерегистрации команды можно было получить игрока с очень высоким ПРС, вплоть до 99%.
Можно было перерегистрировать команды бесконечное кол-во раз и без ограничения по времени между двумя перерегистрациями.
Что бы это прекратить сделали 2 вещи: установили время между перерегистрациями не менее 12 часов и ограничили максимальное возможное значение ПРС игрока.
Предположительно ПРС не может быть выше 80%. Если у кого были в новых командах молодые игроки с прс выше 80%, то напишите мне в личку, пожалуйста.

 "Комментарии по поводу возраста основы 22-26 лет"
Такой возраст выбран для неспешного развития команды, который не требует активного сотрудничества с другими менеджерами и высокую активность на трансферном рынке.
Вообще то можно сместить возраст игроков в сторону 24-28 лет.
Возраст игроков выбирался исходя из максимального соотношения сила_игрока/цена_игрока.
Нужно понимать, что этот состав рассчитан активно играть на ближайшие 3-4 сезона, когда идет стройка базы до 7 уровня и сооружений на ней.
При этом сделан акцент на том, что игра команды в этот период должна быть интересной и приятной для менеджера.
То есть команда должна в основном побеждать формально равных по силе соперников и иметь реальную возможность выигрывать трофеи (например Коммерческий турнир).

Итак, будем считать что команду успешно перерегистрировали и мы начинаем развиваться {yahoo}
 Стройка
Сразу строим стадион на 30 тыс. Хотелось бы сразу больше построить стадион, но денег на это нет.
Строим на базе за 5 бесплатных мгновенных строек одно сооружение 5 уровня.
Одно сооружение 5 уровня оно по затратам денег и времени намного выше, чем затраты на любой другой вариант построек на базе.
Обычно 5 уровень строят Мед центр (МЦ) или Физ центр (ФЦ).
Для эффективной игры команды важны прежде всего МЦ и ФЦ, причем желательно оба как можно большего уровня.
В идеале на отстроенной базе ФЦ должен быть 8 уровня (это без вариантов) и МЦ не ниже 6 уровня. Но это будет сильно не скоро.
Выбираем что строить МЦ или ФЦ из следующих соображений:
Если скоро ожидается выведение усталости на уровень МЦ, то выгодно построить именно МЦ 5 уровня. Это позволит начать следующий этап с низкой усталостью. Например это ситуация, когда команда нестареющая и планируется ее участие в Коммерческом Турнире (КТ).
В большинстве других случаев выгодно для игры команды строить ФЦ 5 уровня.
Строится по следующей схеме: МЦ 3, база 2 уровня, МЦ 5.
И только после стройки сооружения 5 уровня запускаем стройку чего то еще.
Если Вы уже построили МЦ5, то следующим строим ФЦ хотя бы до второго уровня, а лучше 3-го.
Если построен ФЦ5, то следующим строим МЦ до 3 уровня.
От уровня МЦ зависит усталость игрока после травмы. Если МЦ на базе нет или он не работает, то после травмы у игрока будет усталость 50%.
А это считайте игрок без пользы для команды на 6 туров как минимум.

 Стартовые 10 спец возможностей и 10 баллов силы
Не спешим их распределять, сначала немного поиграем и присмотримся к своим игрокам и игрокам на рынке.
Для обычных команд все стартовые тренировки нужно использовать до конца сезона.
У нестареющих команд не использованные стартовые тренировки переносятся на следующий сезон.
Тренировка этих стартовых спецух и баллов силы идут по правилам тренировки ветеранских спецух и баллов.
Это значит, что одному игроку можно одну спец возможность повысить и одну натренировать новую.
То есть игроку можно натренировать 2 стартовые спец возможности и сделать это нужно за один раз.
И это могут быть любые спец возможности любого уровня.
Если игроку уже в этом сезоне тренировали спец возможности, то еще в этом сезоне стартовые (ветеранские) спец возможности не натренируете.
Поэтому можно или купить игрока со спец возможностью или построить у себя Трен Центр (ТЦ) и натренировать там игроку спец возможность.
Потом тренировать ему стартовые спец возможности.
 Пример тренировки капитана для нестареющей команды
берем игрока позиции LM возраст 25 года и сила 88. У Вас должен быть примерно такой игрок или 23/81, если Вы сделали перерегистрацию как я написал.
Даем ему +4 балла силы. Итого его сила будет 92.
Тренируем ему Ка в Трен Центре 2 или 3 уровня.
Даем ему спецвозможности Ка2 Ат
Тренируем совмещение LM/LF.
В следующем сезоне даем ему спец возможности Ка3 Ат Тр и еще +4 балла силы.
Тренируем Ка4 и, если будет построен ТЦ 5 уровня и выше, то тренируем Ат2.
Итого имеем к началу следующего сезона имеем игрока, который является основным капитаном команды
25 лет, сила 96 (как минимум, а обычно 100+) с набором спецух Ка4 Ат Тр .
Капитанский бонус от этого игрока +12% и сейчас он неверно учитывается в силе команды (Vs).
То есть этот бонус хорошо видно в силе команды на поле и почти незаметно в Vs команды.

Итак в нестареющей команде у Вас в конце этого сезона должны быть сильный капитан с Ка2 Ат и 2 кумира с К2 Ат
В начале следующего сезона игроки становятся Ка4 Ат Тр и К4 Ат за счет тренировки стартовых спецух и по 1 спецухе из ТЦ.
Это то, к чему Вам следует стремиться.
Хотелось бы качнуть спецухами вратаря, например В2 Ат. Но ради этого придется отказаться от прокачки одного кумира и не факт, что так будет лучше.
Конечно может быть расклад когда Вам сильно повезло дешево купить кумиров в основу своей команды 8-)

  Основная ошибка, которую чаще всего совершают новички
Это потратить деньги на покупку игроков.
Я не говорю что игроков не нужно покупать в принципе.
Я говорю о том, что на покупку игроков можно потратить немного денег при условии быстрой окупаемости.
Например можно купить ветеранов дешевле 50%, которые в этом сезоне уходят на пенсию, так как они после своего ухода принесут в команду 50% своей стоимости.
Можно купить кумира, который уже попадает в основу или его можно немного подкачать и он попадет в основу.
Но покупать игроков ради усиления новой команды это очень ПЛОХОЕ РЕШЕНИЕ !!!

 Усталость игроков
Первая задача это снизить усталость игроков и дальше поддерживать ее на приемлемом уровне (усталость до 15%).
Эта задача имеет самый высокий приоритет.
Это значит, что результаты матчей не важны пока сбрасывается усталость игроков.
Единственная ситуация, когда об усталости игроков можно не думать, это когда до вывода усталости на уровень МЦ остается 2-3 тура.
Это общий подход. Есть некоторые исключительные ситуации для отдельных игроков, но такие тонкости пока рассматривать не будем.

В Правилах есть целый раздел Усталость игроков

Если в сжатом виде, то следует знать следующее:
Что бы быстро снизить усталость игрок должен один матч играть, потом один матч отдыхать.
ИП/ОП - это играл подряд/отдыхал подряд. Значение с минусом это сколько матчей подряд игрок отдыхал.
Этот параметр есть на странице Моя команда и еще на многих страницах.
В перерегистрированной команде и в команде после вывода усталости на уровень МЦ значение ИП/ОП= -1
Первый матч играет основа, второй матч играет дубль.
Для облегчения игры рекомендую взять 2-4 дешевых игроков в аренду (до 3к за 1 матч, обычно в пределе 500-1000з за матч).
Важно что бы аренда помогала играть основе команды, а не играла вместо нее.
Можно играть и без аренды, но тогда нужно, когда играет дубль, оставлять пустые места в составе - 2 позиции в стартовом составе и все места на замене.

 Отправляя состав
Перечень задач:
1. Усталость игроков. Снижение усталости игроков и поддержание ее на уровне до 15%
2. Результат матча. Победа,ничья или поражение с минимальным счетом.
3. Наигрывание 55% и выше ветеранам команды.
4. Наигрывание молодых игроков команды.
5. Набор баллов силы по результатам матча. Или минимизация потерь баллов по результатам матча.
6. Набор сыгранности.
Еще раз напоминаю: задача по снижению усталости имеет самый высокий приоритет!!!
 Набор баллов силы по результатам матча
В Правилах раздел Изменение силы игроков по результатам матча
Поговорим про влияние оптимальностей состава на результат набора/потери баллов.
Всего оптимальностей три:
Опт1: оптимальность позиций (показана в окне отправки состава на матч)
Опт2: оптимальность состава (по его силе) (показана в окне отправки состава на матч)
Опт3: соотношение сил игравших команд (показана в отчете матча).
Следует учитывать, что все оптимальности считаются с учетом замен по ходу матча,
то есть учитывается время каждого игрока проведенное им на поле.
Те значения Опт1 и Опт2, которые Вы видите при отправки состава, они могут измениться за счет замен.
Опт1 это отношение силы игроков с учетом штрафов и бонусов от позиции на поле (правая таблица) к силе игроков без учета позиции (левая таблица).
Если кратко: игроков на не свои позиции ставить можно, но нужно следить что бы опт1 был не ниже 98%.
Опт2 интересная штука и нужно научиться его грамотно выставлять.
Общая рекомендация: старайтесь не играть с опт2 ниже 80%, если в этом нет острой необходимости.
 Пример планирования Опт2, ориентируясь на возможный Опт3
Обратите внимание, что Опт2 в пределах 80-105% не влияет на получение/потерю баллов командой по результатам матча http://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=101#p335
Рассмотрим вариант когда встречаются две равные по силе команды с Vs=550 и каждая может выставить примерно одинаковый по силе состав в районе 550. Допустим Ваша команда едет в гости и у соперника будет бонус своего поля. Тогда есть смысл сыграть в обороне в надежде на ничью или проиграть с минимальной разницей мячей.
Рассмотрим два варианта состава: 550 (Опт2=100%) и 445,5 (опт2=81%).
Предположим, что соперник выставит состав силой 550 (Опт2=100%).
Получение/потеря баллов по итогам матча за счет опт2, опт3 и влияния крупного счета
Для Опт2=100% получаем Опт3=550/(550+550)=50%
Для Опт2=81% получаем Опт3= 445,5/(550+445,5)=44,7%
-опт3 = 50%опт3 = 44,7%
поражение -2-1,0+0,5
поражение -1-0,5+1,0
ничья0+1,5
победа +1+0,5+2,0
Как видите, при грамотно пониженной силе Вы получите на +1,5 балла больше не зависимо от результата матча.
Главное понижать силу таким образом, что бы это не сказалось на результате матча. Но это уже другая тема.


Opikol
18 июн 2021, 09:57
 
Форум: Казахстан
Тема: Конкурс для новых менеджеров "Эпоха Возрождения"
Ответы: 28
Просмотры: 12634

Re: Товарищеский кубок Казахстана (13 июня - 2 тур)

Результаты 3 тура:
Группа А. Окжетпес (Кокшетау, Казахстан) - Кайрат (Алматы, Казахстан) 3-1 (1-0, 2-1)
Группа А. Восток (Усть-Каменогорск, Казахстан) - ФедЕкс (Алматы, Казахстан) 2-2 (1-1, 1-1)
Группа B. Айнабулак (Алматы, Казахстан) - Банк Каспийский (Алматы, Казахстан) 1-1 (0-1, 1-0)
Группа B. Авангард (Петропавловск, Казахстан) - Гефест (Сарань, Казахстан) 3-5 (2-3, 1-2)
Группа C. Женис (Нур-Султан, Казахстан) - Туран (Туркестан, Казахстан) 2-1 (2-1, 0-0)
Группа C. Аксу (Аксу, Казахстан) - Браво (Алматы, Казахстан) 5-3 (4-1, 1-2)
Группа D. Латон (Атырау, Казахстан) - Яссы (Туркестан, Казахстан) 4-1 (1-1, 3-0*)
Группа D. Капиталист (Зайсан, Казахстан) - Ферро (Актобе, Казахстан) 1-0 (1-0, 0-0)

Группа А
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Кайрат (Алматы, Казахстан)да2203320110-76
2Восток (Усть-Каменогорск, Казахстан)да242131115-74
3Окжетпес (Кокшетау, Казахстан)да243631116-64
4ФедЕкс (Алматы, Казахстан)да212230218-92
*Восток выше Окжетпеса из-за победы в личной встрече.

Группа B
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Гефест (Сарань, Казахстан)да1611321012-87
2Банк Каспийский (Алматы, Казахстан)да169331207-65
3Айнабулак (Алматы, Казахстан)да190731117-64
4Авангард (Петропавловск, Казахстан)нет181530035-110

Группа C
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Женис (Нур-Султан, Казахстан)нет160632108-67
2Аксу (Аксу, Казахстан)да1471320115-96
3Браво (Алматы, Казахстан)да144031118-94
4Туран (Туркестан, Казахстан)нет144230035-120

Группа D
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Латон (Атырау, Казахстан)да103333009-49
2Капиталист (Зайсан, Казахстан)да94231113-34
3Яссы (Туркестан, Казахстан)ФФ84831114-64
4Ферро (Актобе, Казахстан)ФФ73930033-60
Opikol
17 июн 2021, 20:27
 
Форум: Казахстан
Тема: Товарищеский кубок Казахстана №1 (Кайрат - чемпион!)
Ответы: 92
Просмотры: 37994

Re: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.

Sydney писал(а):И насколько долго продержался интерес?
Интузиазма хватило на несколько сезонов.
В дальнейшем занятость в реальной жизни не позволила уделять нужное количество времени :(
Opikol
16 июн 2021, 14:12
 
Форум: Регистрация и команды
Тема: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.
Ответы: 173
Просмотры: 86166

Re: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.

Оптимальный вариант - создание новой Федерации.
В своё время именно из-за этого я первый раз вернулся во ВСОЛ.
Создал Восточный Тимор. Пригласил топовых менеджеров, часть из которых тоже вернулись в проект чисто из-за того, чтобы быть всем вместе в одной Федерации.
Ввели запрет на использование магазина (из-за которого я сам ушёл из ВСОЛ в 6 сезоне).
Было классно ;)

Но, если новую Федерацию вам не выделят, то Казахстан - лучший вариант.
Opikol писал(а):Казахстан подходит по нескольким критериям:
1) Европа;
2) максимальные 148 команд;
3) достаточное количество свободных клубов, чтобы хватило всем участники вашего проекта;
4) самая плавная разница по Vs между дивизионами КЛК - Д4 - Д3 и т.д.;
5) активный форум;
6) опытный президент Федерации с положительными оценками;
7) и самое главное, что вы все сможете взять команды, доступные к перерегистрации (таких порядка 25) и начать в равных условиях!
Говорю это потому, что сам выбрал его исходя из различных факторов, вернувшись во ВСОЛ :-)
Opikol
16 июн 2021, 13:09
 
Форум: Регистрация и команды
Тема: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.
Ответы: 173
Просмотры: 86166

Re: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.

Karwar писал(а):На мой взгляд, этот проект нужно проводить в большой федерации, в которой есть Д4.
Казахстан подходит по нескольким критериям:
1) Европа;
2) максимальные 148 команд;
3) достаточное количество свободных клубов, чтобы хватило всем участники вашего проекта;
4) самая плавная разница по Vs между дивизионами КЛК - Д4 - Д3 и т.д.;
5) активный форум;
6) опытный президент Федерации с положительными оценками;
7) и самое главное, что вы все сможете взять команды, доступные к перерегистрации (таких порядка 25) и начать в равных условиях!
Opikol
16 июн 2021, 10:56
 
Форум: Регистрация и команды
Тема: Проект: получи новые эмоции от ВСОЛа.
Ответы: 173
Просмотры: 86166

Re: Крематорий-7.

Финляндия - Россия 1:1
Турция - Уэльс 1:1
Италия - Швейцария 1:0
Украина - Северная Македония 2:0
Дания - Бельгия 0:1
Нидерланды - Австрия 1:0
Швеция - Словакия 1:1
Хорватия - Чехия 1:0
Англия - Шотландия 1:0
Венгрия - Франция 0:3
Португалия - Германия 1:1
Испания - Польша 2:1
Opikol
16 июн 2021, 10:20
 
Форум: Алжир
Тема: Крематорий-7.
Ответы: 1390
Просмотры: 126728

Re: Товарищеский кубок Казахстана (13 июня - 2 тур)

Alexander1983 писал(а):Айнабулак выиграл 1:0, Авангард проиграл 0:2. 3:0 по моему выходит, а не 2:1. {acute}
Действительно. Поправил
Opikol
14 июн 2021, 19:05
 
Форум: Казахстан
Тема: Товарищеский кубок Казахстана №1 (Кайрат - чемпион!)
Ответы: 92
Просмотры: 37994

Re: ТОВАРИЩЕСКИЙ КУБОК КАЗАХСТАНА (13 июня - 2 тур)

Итоги 2 тура:
Группа А. Окжетпес (Кокшетау, Казахстан) - Восток (Усть-Каменогорск, Казахстан) 0-2 (0-1, 0-1)
Группа А. Кайрат (Алматы, Казахстан) - ФедЕкс (Алматы, Казахстан) 4-3 (3-1, 1-2)
Группа B. Айнабулак (Алматы, Казахстан) - Авангард (Петропавловск, Казахстан) 3-0 (1-0, 2-0)
Группа B. Банк Каспийский (Алматы, Казахстан) - Гефест (Сарань, Казахстан) 3-3 (2-1, 1-2)
Группа C. Женис (Нур-Султан, Казахстан) - Аксу (Аксу, Казахстан) 4-3 (3-0, 1-3)
Группа C. Туран (Туркестан, Казахстан) - Браво (Алматы, Казахстан) 2-3 (1-1, 1-2)
Группа D. Латон (Атырау, Казахстан) - Капиталист (Зайсан, Казахстан) 2-1 (1-0, 1-1)
Группа D. Яссы (Туркестан, Казахстан) - Ферро (Актобе, Казахстан) 2-1 (2-1, 0-0)

Группа А
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Кайрат (Алматы, Казахстан)да220322009-46
2Восток (Усть-Каменогорск, Казахстан)да242121013-53
3ФедЕкс (Алматы, Казахстан)да212220116-71
4Окжетпес (Кокшетау, Казахстан)да243620113-51

Группа B
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Гефест (Сарань, Казахстан)да161121107-54
2Банк Каспийский (Алматы, Казахстан)да169321106-54
3Айнабулак (Алматы, Казахстан)да190721015-43
4Авангард (Петропавловск, Казахстан)нет181520022-60

Группа C
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Женис (Нур-Султан, Казахстан)нет160621106-54
2Браво (Алматы, Казахстан)да144021105-44
3Аксу (Аксу, Казахстан)да1471210110-63
4Туран (Туркестан, Казахстан)нет144220024-100

Группа D
МКомандаВзносVsИВНПМячиО
1Латон (Атырау, Казахстан)да103322005-36
2Яссы (Туркестан, Казахстан)ФФ84821103-24
3Капиталист (Зайсан, Казахстан)да94220112-31
4Ферро (Актобе, Казахстан)ФФ73920023-50
Opikol
14 июн 2021, 11:25
 
Форум: Казахстан
Тема: Товарищеский кубок Казахстана №1 (Кайрат - чемпион!)
Ответы: 92
Просмотры: 37994
Пред.След.

Вернуться к расширенному поиску